Profilområden




Artiklar

Senast uppdaterad 2008.10.13
Visualiseringsresa till Singapore - Jakobs reseanteckningar

I mitten av september arrangerade KK-stiftelsen en resa till Singapore för diverse människor engagerade inom upplevelseindustrin och visualisering i Sverige. Detta för att knyta forsknings- och näringslivskontakter med liknande aktörer som de som är verksamma inom Visualisering i Sverige.  Jakob Lindvall, vd på Norrköping Science Park var en av representanterna från mötesplatsen C-site som följde med på resan. Tillsammans med Anders Persson från CMIV i Linköping och Camilla Forsell och Matt Cooper från ITN vid Linköpings Universitet i Norrköping fick han uppleva spännande möten. Nedan Jakobs dagboksanteckningar…

 


-Just nu är jag i Singapore tillsammans med diverse folk engagerade inom upplevelseindustrin och visualisering i Sverige. Resan sker inom ramen för KK-stiftelsens satsning på upplevelseindustri och visualisering, läs mer, http://www.kks.se/templates/ProgramPage.aspx?id=9792, där Norrköping/Linköping är utpekad som nationell mötesplats. Som bekant kallar vi vår mötesplats C-site www.c-site.se.

 

Upprinnelsen till denna resa är en delegationsresa som gjordes hösten 2007 med representanter från bl.a. KK-stiftelsen och Interactive Institute. Den resan fokuserade på Singapores ansträngningar inom området digitala och interaktiva medier, som sedan 2006 är ett högt prioriterat område i Singapore. Utifrån det ville man undersöka om det fanns möjligheter till fruktsamt samarbete mellan Sverige och Singapore. Redan vi den resan såg man att det fanns tydliga likheter mellan verksamheterna som bedrivs i Norrköping och Singapore.

 

Så nu är jag i Singapore… ett spännande land som i likhet med exempelvis Malaysia, består av en befolkning med många olika bakgrunder och religioner. Det sätter onekligen sin prägel på miljön, som andas influenser från stora delar av världen. Det är uppenbart att det finns en målmedveten och långsiktig satsning på att fortsätta utveckla landet och det är säkerligen en helt naturlig konsekvens av denna målmedvetenhet att landet nu satsar på ett stort och omfattande program för forskning och entreprenörskap.

 

Dag 1
Den första dagen spenderade vi på Mixed Reality Lab.

 

De viktigaste målen för Mixed Reality Lab, Singapore är:
1) Skapa ett internationellt erkänt Center of Excellence för interaktiva medier och underhållning.
2) Skapa en miljö som stimulerar tvärvetenskapliga projekt
3) Bidra till att medieteknik används i det privata näringslivet för att bidra till den ekonomiska utvecklingen i Singapore.
4) Öppna nya dörrar för kreativitet och konst.

 

En av de roligare insikterna slog mig när de presenterade projektet Magic Land . Jag var helt säker på att jag kände igen det och mycket riktigt, det visade sig att detta projekt visades på ARS Museum of the Future i Linz när vi var där med en delegation från LiU och Norrköpings Kommun 2005. Det känns som att det finns bra förutsättningar för att hitta samarbeten mellan Mixed Reality Lab och vårt Visualiseringscenter i Norrköping.

 

Dag 2
I morse slog jetlagen till. Morgontrött var bara förnamnet. Men det blev en bra dag av detta också. Först på agendan stod ett möte med Ministry of Information, Communications and the Arts för att få höra mer om deras satsning Creative Community. Ordet ”kluster” var dagens mest använda uttryck. Kul att se att vi i många stycken har samma bild av hur utvecklingen ser ut framöver. Det var deras fasta övertygelse att framgång skapas genom gränsöverskridande nätverk mellan universitet och privata företag och de har liknande stödprocesser som vi har hemma i Sverige när det handlar om att skapa förutsättningar för kunskapsintensiva företag som är i start och tillväxtfas. En intressant satsning som vi pratade lite om var utvecklingen av deras Science Park, One North. De har stora planer för denna och nästa fas kommer att handla om att utveckla faciliteter för Digital media.

 

Efter en slabbig men god lunch på ett äkta kinahak drog vi vidare till Technology & Innovation Centres @ Singapore Polytechnic. Först besökte vi deras Interactive and Digital Media Centre (IDMC).

Deras fokus låg på Interaktiva digitala medier inom:
• utbildning
• Interaktion mellan människa och dator för musik och konst
• Teknik för datorspel och digital underhållning
• Digital grafik och effekter
• Virtuell verklighet

 

Därefter besökte vi deras systeravdelning Center for Experience Design. Deras definition av Experience Design:
”Skapande och tillhandahållande av upplevelser som är unika, minnesvärda och upplevs som värdeskapande, med hjälp av utrymmen, föremål, människor och distributionsprocesser som verktyg". Intressant…

 

Dag 3 - universitetsbesök
Denna dag tillbringades i olika former tillsammans med NTU (Nanying Technological University). NTU leds av LiUs förre rektor, Bertil Andersson, som förra veckan var i Linköping och skrev under ett samarbetsavtal tillsammans med LiUs nuvarande rektor, Mille Millnert, läs mer.

 

Förmiddagen spenderade vi tillsammans med ett antal svenska och singaporianska forskare som tillbringat måndagen och tisdagen med att i en workshop utröna några tänkbara spår för framtida samarbeten. Det var intressant men låter sig svårligen återges för oss som bara var med på sammanfattningen.

 

Därefter åkte vi till campusområdet där NTU ligger. Det var stort. Bertil tog emot oss och berättade bland annat att universitetet har 29 000 studenter, varav hälften är utländska studenter som sökt sig till NTU. De flesta studenterna kommer från Kina och Indien, men en hel del kommer från exempelvis Ryssland, Iran och Sydafrika. Singapore satsar enorma resurser på utbildning, helt naturligt eftersom de inte har några andra tillgångar än människor.

 

NTU är rankad bland de 25 främsta tekniska högskolorna i världen.

 

Nästa besök på agendan var Camtech, en institution på NTU som till viss del liknar vårt eget NVIS. Det var mycket intressant att se deras projekt och hur de samarbetar med Singapores Science Center för att skapa spännande och banbrytande tillämpningar som visas upp för publik. Deras styrkor ligger inom realtidsrendering, förstärkt verklighet och virtuell verklighet. Den mest imponerande tillämpningen använde tekniker för förstärkt verklighet (augmented reality) och handlade om att med hjälp av en enkel webbkamera och pc, ge liv på datorskärmen åt seriefigurer som på pappret bara var livlösa teckningar. Här borde definitivt finnas utrymme för samarbete med Citilab.

 

I morgon åker vi till Singapore Science Center, det blir spännande.

 

Dag 4
Dagen började med ett besök på Ideafactory. De startades i San Francisco 1996 och deras affärsidé är att skapa processer för innovation genom att tänka annorlunda. De är verksamma i USA, Singapore och har även kunder i Köpenhamn, Taiwan och Malaysia. Deras första och fortfarande mycket stora kund i Singapore var Ministry of Education. Deras utgångspunkt är att tillsammans med sina kunder svara på frågan: ”Hur skall vi nå till synes omöjligt höga mål?"

 

Ett exempel på lyckat samarbete med en kund är Levi´s Jeans. Deras omöjliga försäljningsmål uppnåddes när de upptäckte att ungdomarna i Asien var mer intresserade av ”gadgets” än av kläder. Som ett resultat av denna insikt utökade Levis sin produktlinje med accessoarer och uppnådde på så sätt sina höga mål.

 

Därefter besökte vi Singapore Science Center. Det kan enklast beskrivas som ett Tom Tits i jätteformat, inklusive sfärisk 3D-biograf och konstgjord skidbacke inomhus. Således ett klassiskt Science Center, med stora resurser och till synes mycket välgjorda attraktioner. Ett nytt område och nya byggnader projekteras för centret och det kommer säkerligen bli mycket imponerande när det öppnar.

 

Centret grundades 1969, på inrådan av Vetenskapliga rådet i Singapore beslutade regeringen att bygga en ny institution som skulle ägnas åt vetenskaplig och teknisk utbildning. Singapore Science Center bildades i syfte att:

• Visa utställningar belysande fysik, biologi, tillämpad forskning, teknik och industri
• Främja spridning av kunskap inom vetenskap och teknik.

 

Visionen med centret är att vara ett vetenskapligt och tekniskt centrum i världsklass. Syftet är att främja intresse, kunskap och kreativitet inom vetenskap och teknik, genom att skapa fantasifulla och roliga erfarenheter. De har drygt 900 000 besökare årligen, 60% av dessa är barn och ca 20% av besökarna är turister.

 

Centret har fyra kärnområden: Utställningar, experimentstationer, tävlingar och evenemang samt publikationer. Man har 13 permanenta utställningar inomhus och 2 utomhus samt en mobil utställning. De har en sfärisk biograf med 23 m i diameter där de kan visa 70 mm iMax filmer. De tittar också på möjligheterna att investera i en digital projektoranläggning.

De mest populära attraktionerna är:
• iSpace
• Science of F1 (just nu i.a.f ;-)
• Dinosaurs (en evergreen inom museivärlden)

Här finns säkert möjligheter till samarbeten med Norrköpings visualiseringscenter tillsammans med exempelvis CMIV och C-Studio (Interactive Institute).

 

Under fredagen besöktes spelmässa. Den var kanske inte så intressant utifrån ett visualiseringsperspektiv eftersom den framför allt handlade om nya spel på befintliga plattformar. Spel är stort i Asien, den saken är i alla fall klar…

 

 

Nyheter

På gång